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Nouveaux Raspberry RP2350 et GP2040-CE

Raspberry PICO 2 MM W
Side

Raspberry à annoncé le 8 Aout 2024 le lancement de Raspberry Pi Pico 2 , une carte microcontrôleur de deuxième génération, construite sur RP2350 : un nouveau microcontrôleur hautes performances et sécurisé conçu en interne chez Raspberry Pi.

Avec l’annonce du Pico 2 et des nouvelles puces RP2350 par Raspberry Pi, nous assistons à une avancée majeure en termes de performance et de fonctionnalité. Le Pico 2 se distingue par une augmentation significative de la vitesse d’horloge du cœur, une double capacité de mémoire, des cœurs Arm plus puissants, ainsi que des améliorations en matière de sécurité et de capacités d’interface. Malgré ces avancées, le Pico 2 conserve une compatibilité matérielle et logicielle avec les modèles précédents de la série Pico, offrant ainsi une transition fluide pour les projets existants tout en permettant de nouvelles possibilités d’innovation.

Mais qu’en est-il pour le projet GP2040-CE et comment ces avancées du Pico 2 pourraient-elles influencer son développement ?

Historique et contexte : L’ascension du RP2040

Lorsque Raspberry Pi a lancé le RP2040 en janvier 2021, il a marqué une étape importante dans l’évolution des microcontrôleurs. Conçu pour offrir une puissance de calcul élevée à un coût réduit, le RP2040 a rapidement été adopté par la communauté des développeurs DIY et des fabricants de matériel. Grâce à son double cœur Arm Cortex-M0+ cadencé à 133 MHz et à ses 30 broches GPIO, cette puce a permis de réaliser une variété de projets allant des simples capteurs aux dispositifs complexes comme les manettes de jeu personnalisées.

Le projet GP2040-CE a particulièrement bénéficié de l’architecture efficace et flexible du RP2040. Les développeurs ont pu créer des firmwares optimisés pour les périphériques de jeu, exploitant au mieux les caractéristiques du microcontrôleur pour offrir des performances de jeu de haut niveau, tout en maintenant une latence extrêmement faible.

Rétrocompatibilité entre le Raspberry Pi Pico 1 et le Pico 2 : Continuité et nouvelles performances

Pico 2 Pinout

Le Raspberry Pi Pico 2, nouvelle addition à la famille Raspberry Pi, se distingue par son microcontrôleur avancé RP2350, tout en conservant un prix très abordable de 5 $, identique à celui de son prédécesseur. Malgré ses nombreuses améliorations, le Pico 2 reste fidèle au format physique du Pico 1, garantissant une compatibilité matérielle et logicielle complète. Cette continuité est cruciale, car elle permet aux utilisateurs de migrer vers le nouveau modèle sans avoir à modifier leurs projets ou accessoires existants.

Le Raspberry Pi Pico 2 conserve le port Micro USB de son prédécesseur, un choix qui peut surprendre à une époque où l’USB-C s’impose comme la norme pour la plupart des appareils électroniques. Le maintien du Micro USB semble être un compromis stratégique visant à garantir une rétrocompatibilité totale avec les projets existants.

En ce qui concerne l’absence de Wi-Fi et de Bluetooth, ces omissions peuvent sembler restrictives, surtout à une époque où la connectivité sans fil est devenue essentielle dans de nombreux projets. Cependant, il est fort probable que Raspberry Pi envisage de lancer une version « Pico 2 W » dans un avenir proche, similaire à ce qu’ils ont fait avec le Pico 1. Cette version pourrait combler ces lacunes en offrant des options de connectivité sans fil, tout en capitalisant sur les nouvelles capacités du RP2350.

Ainsi, le Pico 2, tout en restant fidèle à la simplicité et à la compatibilité qui ont fait le succès de son prédécesseur, pose les bases pour une nouvelle ère de microcontrôleurs plus puissants et plus sécurisés. Les choix de conception, bien que critiquables sous certains aspects, semblent orientés vers une transition douce, en anticipant des versions futures qui pourraient apporter les fonctionnalités manquantes.

Notre fighting board à clip sans soudure est donc compatible Raspberry Pico 2 :

GP2040-CE Combat Unit Board Pico Clip
25,00 

Carte contrôleur USB boutons et joystick pour manette de jeux avec empreinte Raspberry Pi PICO.

Disponible sur commande

SKU: CUB01_PICO_CL_BK
Catégorie :
Étiquettes :

Raspberry RP2350 : Une nouvelle génération de microcontrôleurs pour le projet GP2040-CE

La famille des microcontrôleurs Raspberry RP2350 représente une avancée majeure pour les amateurs de technologie et les professionnels, étendant les possibilités offertes par le populaire RP2040. Lancée avec quatre variantes distinctes, cette série de puces vise à répondre à une variété de besoins en matière de performance, de connectivité et de sécurité. Bien que toutes les puces de cette gamme partagent certaines caractéristiques fondamentales, elles se distinguent par des spécificités qui les rendent plus ou moins adaptées à différents types de projets.

Les quatre microcontrôleurs de la série RP2350 se différencient principalement par le nombre de broches GPIO, la capacité de conversion analogique-numérique (ADC), et l’intégration ou non d’une mémoire flash embarquée. Les modèles RP2350A et RP2354A offrent 30 GPIO et 4 ADC, ce qui les rend idéaux pour des applications plus simples où la taille compacte et la consommation énergétique réduite sont prioritaires. En revanche, les modèles RP2350B et RP2354B se distinguent par leurs 48 GPIO et 8 ADC, ouvrant ainsi la voie à des projets plus complexes nécessitant une plus grande capacité de connexion et un traitement analogique étendu.

Raspberry RP2350 MM Workshop
Rp2350 Comparison Table 1

Parmi ces quatre variantes, le RP2350B se démarque comme le choix optimal pour des projets exigeants comme le GP2040-CE, un contrôleur de jeu de nouvelle génération. Ce microcontrôleur combine une puissance de traitement améliorée, des options de connectivité plus larges, et une gestion de l’énergie optimisée, le tout dans un format qui reste compatible avec l’écosystème Raspberry Pi existant.

Gp2040 Ce Logo

Pourquoi le RP2350B pour des contrôleurs GP2040-CE ?

Alors que déjà beaucoup d’articles de presse et de blogs techniques se concentrent sur les caractéristiques générales des nouvelles puces RP2350, notre attention se portera spécifiquement sur le RP2350B et GP2040-CE. Cette puce, avec son nombre accru de GPIO et d’ADC, se révèle être la mieux adaptée pour maximiser les performances et les capacités du projet GP2040-CE, en offrant une flexibilité sans égale pour la gestion des nombreuses connexions et commandes requises dans un contrôleur de jeu avancé.

Ce qu’en pense la communauté de développement de GP2040-CE ?

Le RP2350B suscite un vif intérêt au sein de la communauté de développement de firmware pour manettes de jeu, notamment pour le projet GP2040-CE. Alors que la puce RP2040 et les Pico ont étés largement adoptés pour la création de périphériques de jeu personnalisés, l’arrivée du RP2350B ouvre de nouvelles possibilités grâce à ses caractéristiques améliorées.

Extrait de conversation (publique) :

J’ai vraiment hâte de voir ce que nous pouvons faire avec ce #GP2040CE en fonctionnement. Ce RP2350B est une nouvelle très excitante ! Assez de broches analogiques pour construire 2 joysticks analogiques et 2 gâchettes !

La communauté de développeurs du projet GP2040-CE reconnaissent que le RP2040 reste une puce très performante, avec laquelle ils n’ont pas rencontré de blocages majeurs. Cependant, le RP2350B apporte un certain nombre de fonctionnalités intéressantes qui pourraient enrichir les futures conceptions de contrôleurs de jeu :

E/S analogiques supplémentaires : L’une des différences clés avec le RP2350B est l’intégration d’un plus grand nombre de broches d’entrée/sortie analogiques, ce qui ouvre la porte à de nouvelles fonctionnalités pour les contrôleurs, en particulier dans les projets nécessitant des entrées analogiques précises.

Nombre accru de broches : Le RP2350B offre 48 pins, soit 18 de plus que le RP2040. Cela permet la création de manettes avec des configurations plus complexes, telles que l’ajout de deux sticks analogiques et deux gâchettes, des éléments critiques pour un gamepad complet.

Le support du RP2040 va t’il être abandonné ?

Non ! comme le mentionne l’un des principaux contributeur sur la messagerie interne des développeurs :

Nous n’abandonnerons pas le rp2040. Mais il nous faudra peut-être un peu de temps pour ajouter le support pour le RP2350. Je ne veux pas parler au nom de tous les contributeurs, mais faire fonctionner le firmware de base est ce que j’aimerais accomplir.

Les défis du passage au RP2350B

Bien que le RP2350B soit prometteur, la communauté de développement du GP2040-CE soulignent qu’il n’est pas urgent de passer immédiatement à cette nouvelle puce.

Il n’y a pas non plus de raison impérieuse immédiate de passer au RP2350. Il y a des choses intéressantes dont nous pouvons profiter avec le RP2350B pour toutes les broches supplémentaires, mais ce n’est pas comme si nous étions confrontés à un obstacle avec le RP2040 que le RP2350 résout. …
… le RP2350 ne rend pas le RP2040 obsolète et ne vous oblige pas à vous contenter du stock restant. Le RP2040 va être fabriqué pendant des années à venir.

Voici les défis identifiés par la communauté :

  • Compatibilité et support logiciel : Le processus de construction pour le RP2350B s’avère un peu complexe, et certains développeurs préfèrent attendre que les bibliothèques soient mises à jour pour simplifier l’intégration dans le GP2040-CE. Ils soulignent qu’il faudra un certain temps avant de stabiliser le support pour cette nouvelle puce.
  • Évaluation des gains : Avant de faire un changement complet, ils souhaitent évaluer si le RP2350B offre des gains de performance significatifs et si ses nouvelles fonctionnalités apportent des bénéfices tangibles pour les utilisateurs finaux.

Comparaison entre le RP2040 et le RP2350B

Le RP2040 a marqué une étape importante pour Raspberry Pi dans le domaine des microcontrôleurs, avec ses 30 broches GPIO et 4 ADC, ce qui le rend adapté à un large éventail de projets DIY. Cependant, pour des applications plus exigeantes, le RP2350B offre des améliorations significatives, notamment pour des projets modernes comme le GP2040-CE.

Architecture du processeur

  • RP2040 : Basé sur une architecture Cortex-M0+, le RP2040 est optimisé pour des tâches basiques avec une faible consommation d’énergie. C’est un choix idéal pour des projets simples nécessitant une faible puissance de calcul.
  • RP2350B : Ce modèle utilise une architecture Cortex-M33, offrant une performance nettement supérieure grâce à des fréquences d’horloge plus élevées et une architecture plus sophistiquée. Cette amélioration permet de gérer des tâches plus complexes, y compris celles nécessitant des calculs en virgule flottante, rendant le RP2350B plus adapté aux projets nécessitant une haute performance.

Broches GPIO

  • RP2040 : Il propose 30 broches GPIO, ce qui est suffisant pour de nombreux projets, mais peut devenir limitant pour des applications nécessitant plus de connectivité. Par exemple, dans les contrôleurs de jeu avancés, où plusieurs boutons, LED, et autres périphériques doivent être connectés, ces 30 broches peuvent ne pas suffire.
  • RP2350B : Avec 48 broches GPIO, le RP2350B offre une flexibilité bien supérieure. Cette augmentation est particulièrement utile pour les projets comme le GP2040-CE, où une connectivité accrue est nécessaire pour gérer plusieurs sticks analogiques, boutons, et écrans OLED, sans avoir à recourir à des multiplexeurs ou à des extensions GPIO.

Capacité ADC

  • RP2040 : Il dispose de 4 ADC (convertisseurs analogiques-numériques) assignés aux broches GPIO 26 à 29, en plus d’un cinquième canal interne dédié au capteur de température. Cette configuration est adaptée pour des projets simples nécessitant une ou deux entrées analogiques, mais devient rapidement insuffisante pour des projets plus complexes.
  • RP2350B : En comparaison, le RP2350B est équipé de 8 ADC, ce qui permet de gérer simultanément plusieurs entrées analogiques. Cette fonctionnalité est particulièrement précieuse pour le projet GP2040-CE, où la gestion précise de deux sticks analogiques en plus des autres commandes est cruciale. Cela permet d’éviter l’ajout de matériel externe pour l’extension des capacités ADC.

Mémoire et traitement

  • RP2040 : Avec ses 264 KB de SRAM, le RP2040 est capable de traiter des tâches modérées mais peut être limité pour des applications nécessitant plus de ressources.
  • RP2350B : Le RP2350B double cette capacité avec 520 KB de SRAM, permettant ainsi de gérer des tâches plus complexes en temps réel. En outre, ses capacités DSP (traitement numérique du signal) et de calcul en virgule flottante facilitent des opérations avancées, comme le filtrage des signaux et le traitement audio, directement sur la puce.

Le RP2350B représente une mise à jour majeure par rapport au RP2040, offrant plus de GPIO, plus d’ADC, une mémoire accrue et une architecture de processeur plus puissante. Ces améliorations en font une solution idéale pour des projets exigeants comme le GP2040-CE, où la performance et la flexibilité sont cruciales pour la création de contrôleurs de jeu avancés. Cette puce s’intègre parfaitement dans l’écosystème Raspberry Pi tout en répondant aux besoins des projets modernes qui nécessitent une plus grande puissance de traitement et une meilleure gestion des entrées et sorties.

Pourquoi le RP2350B est idéal pour les projets à base de GP2040-CE ?

Dans le contexte du projet GP2040-CE, qui vise à fournir une plateforme open-source pour les contrôleurs de jeu, le RP2350B est particulièrement intéressant pour maximiser les performances des périphériques de jeu en exploitant au mieux les capacités matérielles des microcontrôleurs. Le passage au RP2350B pourrait transformer cette plateforme pour plusieurs raisons :

  • 48 GPIO : Le RP2350B offre 18 GPIO supplémentaires par rapport à son prédécesseur, le RP2040. Ces broches supplémentaires sont cruciales pour les projets nécessitant de multiples connexions, comme les contrôleurs de jeu qui doivent gérer de nombreux boutons, LED, et autres périphériques.
    Avec 48 broches GPIO, le RP2350B permet de connecter un plus grand nombre de périphériques et d’entrées, ouvrant la voie à des configurations de manettes plus complexes et personnalisées.
  • 8 ADC : Le RP2350B se distingue du RP2040 en doublant le nombre de canaux ADC (convertisseurs analogiques-numériques), passant de 4 à 8. Cette augmentation significative ouvre la voie à une gestion plus complexe des entrées analogiques, ce qui est particulièrement avantageux pour les applications de contrôle avancé.
    Avec 8 ADC, le RP2350B permet non seulement la gestion simultanée de deux sticks analogiques complets, mais aussi d’autres dispositifs analogiques tels que des spinners, souvent utilisés dans les bornes d’arcade. Ces spinners, qui nécessitent des entrées analogiques précises, bénéficient grandement de cette capacité accrue, offrant une expérience de contrôle plus fluide et réactive. Cela permet donc d’intégrer d’autres fonctionnalités analogiques sans compromettre la réactivité ou la précision des commandes.
  • Puissance de calcul améliorée : Le double cœur Cortex-M33 et les fonctionnalités DSP/virgule flottante du RP2350B permettent d’implémenter des fonctionnalités avancées telles que le nettoyage SOCD (Simultaneous Opposite Cardinal Directions), le traitement audio, et d’autres opérations critiques pour une performance de jeu optimale.
  • Réduction de la complexité matérielle : Le RP2350B intègre des fonctionnalités qui, sur le RP2040, nécessitaient des composants externes (comme les ADC), simplifiant ainsi les conceptions matérielles et réduisant les coûts de fabrication.
  • Compatibilité et évolutivité : Bien que le RP2350B apporte de nouvelles fonctionnalités, il reste compatible avec les logiciels développés pour le RP2040, facilitant ainsi la migration et l’extension des projets existants une fois les bibliothèques externes nécessaires à la compilation mise à jour.

MM Workshop : Premier sur le marché avec une carte “Fight Board” RP2350B

MM Workshop est fière d’annoncer la première fighting board basée sur le RP2350B, la Combat Unit Board “RP2350B Edition”. Cette carte, une première mondiale dans ce domaine, est conçue pour exploiter au maximum les nouvelles capacités du RP2350B avec le firmware GP2040-CE.

Combat Unit Board Rp2350 Fighting Board Retro Gp2040 Ce
Combat Unit Board Raspberry RP2350B RP2354B Fighting Board GP2040-CE
  • 48 GPIO accessibles, parfaits pour des configurations complexes incluant des LED RGB, des boutons multiples, et plus encore.
  • 8 GPIO ADC dédiés sur 3 connecteurs (2 partagés) pour les sticks analogiques, offrant une précision inégalée pour les commandes de jeu.
  • Double cœur Arm Cortex-M33 cadencé à 150 MHz, garantissant une réactivité exceptionnelle avec un temps de latence minimal.
  • Interface USB type C et une multitude de connecteurs pour un branchement facile de tous vos périphériques de jeu.

Cette carte est actuellement disponible en version prototype, en attente du firmware GP2040-CE compatible RP2350B. Cependant, même en l’état, elle représente un outil puissant pour les développeurs et les amateurs de jeux souhaitant repousser les limites de ce qui est possible avec une fighting board.

Le RP2350B, Un nouveau chapitre pour GP2040-CE

L’arrivée du RP2350B marque une étape importante dans l’évolution des microcontrôleurs pour les périphériques de jeu. Ses capacités étendues et ses performances améliorées en font un choix de premier plan pour les futures itérations du projet GP2040-CE. De plus, l’innovation de MM Workshop avec la première carte utilisant cette nouvelle puce montre que le marché est prêt à embrasser cette technologie et à explorer ses innombrables possibilités.

Vers un nouveau firmware, l’éventualité d’un GP2350-CE ?

Mais cette avancée soulève également une question intrigante : serait-il possible de voir émerger un firmware spécifiquement dédié à cette nouvelle puce, éventuellement sous un nom différent comme GP2350-CE ? Avec les améliorations significatives apportées par le RP2350B, notamment en termes de vitesse, de mémoire et de sécurité, un firmware personnalisé pourrait offrir des fonctionnalités optimisées et exploiter pleinement les capacités de ce microcontrôleur. Une telle évolution pourrait non seulement renforcer les performances des contrôleurs de jeu, mais aussi ouvrir de nouvelles avenues pour les concepteurs et les développeurs. Alors, le projet GP2040-CE pourrait-il évoluer vers une nouvelle version sous le nom de GP2350-CE, reflétant ainsi les avancées apportées par le RP2350B ?

Évolution des Contrôleurs GP2040 avec la puce RP2350 : Quelles nouvelles possibilités ?

Avec l’avènement de la puce RP2350 et le firmware GP2040-CE, une grande partie des contrôleurs listés ci-dessous sont déjà compatibles et fonctionnels avec le RP2040. Cependant, la flexibilité et les capacités accrues de cette nouvelle puce ouvrent la voie à la création de nouveaux contrôleurs personnalisés. La possibilité de concevoir des contrôleurs DIY (Do It Yourself) est désormais plus prometteuse que jamais. La diversité des options disponibles dépendra en grande partie des choix de la communauté de développeurs, des innovations techniques, et de l’évolution continue du firmware GP2040-CE.

Le grand chantier du “RGB LED Refactor”

Juste avant l’annonce par Raspberry du nouveau RP2350, la communauté de développement du GP2040-CE s’était lancée depuis avril 2024 dans un projet ambitieux : la refonte complète de la gestion des LED RGB, sous le nom de code “RGB LED Refactor“. Ce projet vise à restructurer entièrement le système de LED RGB pour offrir plus de flexibilité et de fonctionnalités, comme l’association des LED à des GPIO spécifiques, la création de groupes de LED pour des usages distincts, et l’introduction de nouveaux effets et animations. Une question se pose désormais : cette refonte sera-t-elle finalisée avant que les développeurs ne se tournent vers l’intégration des nouvelles fonctionnalités permises par la puce RP2350 ? Ou bien les possibilités étendues du RP2350, telles que l’ajout de plusieurs GPIO dédiés aux LED, accéléreront-elles cette transition ? Le potentiel d’avoir des configurations séparées pour les LED des boutons, les LED externes du boîtier, ou encore les LED décoratives d’une borne d’arcade, est désormais à portée de main, grâce aux avancées du RP2350.

Quels horizons pour les contrôleurs de jeu avec le GP2040-CE ?

Avec l’intégration du RP2350, les perspectives d’évolution pour le firmware GP2040-CE sont prometteuses. De nouvelles fonctionnalités pourraient voir le jour, comme la gestion avancée des LED avec des effets personnalisés pour chaque bouton ou section du contrôleur, ou encore l’ajout de capteurs et d’interfaces haptique pour une immersion accrue. La possibilité de configurer et de sauvegarder des profils de contrôle, adaptés à différents jeux ou situations, pourrait également devenir une réalité, rendant chaque contrôleur aussi unique que son utilisateur. Le soutien de la communauté et l’innovation continue dans le firmware GP2040-CE joueront un rôle clé dans l’élargissement des possibilités offertes par cette plateforme.

Diversité des Contrôleurs pour GP2040-CE : Vers de nouvelles possibilités

La puce RP2350, combinée avec le firmware GP2040-CE, ouvre de nouvelles perspectives pour la création de contrôleurs de jeu variés et personnalisés. Que ce soit pour des manettes classiques, des dispositifs spécifiques pour les jeux de combat, ou des périphériques de simulation, les possibilités sont vastes.

Un domaine particulièrement prometteur est l’amélioration de la compatibilité avec les manettes rétro originales. Grâce à éventuellement des adaptateurs dédiés, il devient désormais possible de connecter des manettes classiques telles que celles des Neo Geo, Mega Drive, PS1, et même Xbox 360 à des systèmes modernes utilisant la puce RP2350. De plus, la création éventuelle d’un port dédié pourrait simplifier encore davantage cette intégration, en permettant une connexion directe. Une Retro Board GP2040-CE avec port dédié, offrirait potentiellement une solution élégante et pratique pour intégrer ces manettes emblématiques dans des configurations contemporaines. En facilitant l’utilisation de ces manettes avec des systèmes modernes, cette innovation enrichit l’expérience des joueurs nostalgiques tout en élargissant les options pour les développeurs de contrôleurs personnalisés.

Voici un aperçu des différents types de contrôleurs que cette combinaison pourrait supporter, beaucoup étant déjà opérationnels avec le RP2040, tandis que d’autres pourraient tirer parti des nouvelles capacités du RP2350.

  • Manette de Jeu GP2040-CE : Une manette traditionnelle équipée de boutons, de joysticks et de gâchettes, utilisée pour interagir avec les jeux vidéo sur consoles ou PC.
  • Joystick GP2040-CE : Un dispositif de contrôle avec un levier multidirectionnel, souvent utilisé dans les jeux d’arcade et de simulation pour une précision accrue.
  • Gamepad GP2040-CE : Un contrôleur portable, idéal pour une variété de jeux, offrant confort et une configuration classique avec des boutons et des joysticks.
  • Arcade Stick GP2040-CE : Inspiré des bornes d’arcade, ce contrôleur est équipé d’un joystick robuste et de plusieurs boutons, parfait pour les jeux de combat et les titres rétro.
  • Fight Stick GP2040-CE : Une version spécialisée de l’arcade stick, conçue pour offrir une réactivité optimale et une durabilité accrue dans les jeux de combat.
  • Stickless GP2040-CE (Hitbox) : Un contrôleur sans joystick, où les mouvements sont entièrement contrôlés par des boutons, privilégié pour sa précision dans les jeux de combat.
  • Keybox GP2040-CE : Variante du hitbox avec une disposition de boutons alternative, permettant des mouvements et des commandes personnalisés pour les jeux de combat.
  • Trackball Controller GP2040-CE : Utilisant une boule rotative pour contrôler les mouvements, ce périphérique est idéal pour les jeux d’arcade nécessitant un contrôle précis.
  • Pedal Controller GP2040-CE : Conçu pour les simulations de conduite, ce contrôleur intègre des pédales pour des actions comme l’accélération et le freinage.
  • Racing Wheel GP2040-CE : Un volant spécialement conçu pour les simulations de conduite, souvent accompagné de pédales, offrant une expérience de jeu immersive.
  • Analog Stick GP2040-CE : Joystick offrant un contrôle précis des mouvements grâce à sa capacité à détecter différents niveaux de pression ou d’inclinaison.
  • Gyroscopic Controller GP2040-CE : Équipé de capteurs gyroscopiques, ce contrôleur détecte les mouvements et les inclinaisons pour des jeux nécessitant une interaction physique.
  • Motion Controller GP2040-CE : Utilisant des capteurs de mouvement pour suivre les actions du joueur, ce contrôleur est souvent utilisé dans les systèmes de réalité virtuelle (VR).
  • Haptic Controller GP2040-CE : Intégrant des moteurs de retour haptique, ce contrôleur fournit des sensations tactiles et des vibrations pour une immersion accrue.
  • Touchpad Controller GP2040-CE : Doté d’un pavé tactile ou d’une surface sensible au toucher, ce contrôleur est utilisé pour des entrées fines et précises.
  • Retro Controller GP2040-CE : Inspiré des contrôleurs des générations précédentes, ce périphérique est parfait pour les amateurs de jeux rétro.
  • Hybrid Controller GP2040-CE : Ce contrôleur combine plusieurs types de commandes (joystick, boutons, pavé tactile) pour offrir une flexibilité maximale dans les jeux.
  • Sixaxis Controller GP2040-CE : Ce contrôleur intègre des capteurs de mouvement pour détecter l’inclinaison et la rotation, souvent utilisé dans les jeux PlayStation.
  • Steering Wheel Controller GP2040-CE : Un autre terme pour désigner les volants de course, utilisés dans les simulations de conduite pour un réalisme amélioré.
  • Foot Pedal Controller GP2040-CE : Similaire aux pédales de course, mais utilisables dans divers contextes, y compris les jeux de rythme ou les simulations professionnelles.

Lien Raspberry Pico 2 : https://www.raspberrypi.com/news/raspberry-pi-pico-2-our-new-5-microcontroller-board-on-sale-now/

Lien du projet GP2040-CE : https://gp2040-ce.info/

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